canvas实现动态替换人物的背景颜色
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起因今天遇见一个特别有意思的小功能。 就是更换人物图像的背景颜色。大致操作步骤就是:点击人物-实现背景颜色发生变化 将图片绘画到canvas画布上我们需要将图片绘制到canvas画布上。 这样做的目的是为了方便我们去操作像素点来更改颜色。 首先创建 Image 的实例。将图片的地址赋值给图片实例src。 当图片加载完成后,onload 事件可以知道图片是否加载完成 根据 Image的实例将图片大小赋值给画布,让他们大小保持一致。 最后使用 ctx.drawImage来进行绘画就行 特别提醒的是:src 属性一定要写到 onload 的后面,否则程序在 IE 中会出错。 <body>
<canvas id="canvas">
</body>
<script type="text/javascript">
// 获取dom节点
const canvas = document.getElementById('canvas') //获取上下文
const ctx = canvas.getContext('2d'); // 将图片绘制到canvas画布上
function initPic(picInfo){ // 创建一个图片的实例
const img = new Image() // 引入图片的地址
img.src = picInfo.url
img.onload =()=>{ // 设置画布的宽高与图片的保持一致
canvas.width= img.width
canvas.height= img.height
// 开始绘画
ctx.drawImage(img, 0, 0 );
}
} initPic({ url: './src/assets/person.png'
}) </script>
drawImage 的简单介绍canvas的drawImage()提供了更多在canvas上绘制图像的方法。drawImage() 方法有三种形式:drawImage(image, dx, dy) 在指定的 (dx, dy) 位置绘制图像。drawImage(image, dx, dy, width, height) 在指定的 (dx, dy) 位置,并使用指定的宽度和高度绘制图像。drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, dx, dy, width, height) 在指定的 (dx, dy) 位置,并使用指定的宽度和高度绘制图像。图像的源坐标和尺寸也指定了。 image:允许任何的画布图像源 注册事件获取点击时的坐标对应的颜色我们通过 e.offsetX, e.offsetY 可以轻松拿到点击的坐标x,y。 可以通过 getImageData 获取到图片的所有像素点的颜色。 但是怎么通过点击的位置(x,y)获取到对应的的像素索引呢? 其实他们的关系是这样的:// 每个像素占用4个字节(RGBA)const index = (y * image.width + x) * 4; 根据上面这个公式,我们可以知道坐标对应的像素索引。 有了索引,我们可以拿到坐标对应的颜色 function clickMy(e){ // 获取点击时的坐标
let x = e.offsetX
let y = e.offsetY
// 获取所有的像素点颜色
let imagedata = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); console.log('获取所有的像素点颜色', imagedata) // 这个坐标点对应的颜色
let clickColor = getColor(x,y, imagedata) console.log('这个坐标点对应的颜色', clickColor)
}// 计算点击坐标对应的像素索引 function bgIndex(x,y){ return (y * canvas.width + x) * 4;
}// 根据索引得到颜色值function getColor(x,y,imgData){ let i = bgIndex(x,y) return [
imgData.data[i],
imgData.data[i+1],
imgData.data[i+2],
imgData.data[i+3]
]
}// 注册事件canvas.addEventListener("click", clickMy, false)
更改当前像素点的颜色现在我们希望点击的这个点的颜色变成红色。 现在的我们可以拿到所有像素点,当前的坐标,坐标对应的颜色。 现在我们的主角出场了(此时灯光闪烁,五彩的光打在他的身上) context.putImageData(imageData, x, y); 第1个参数:imageData: 包含了图像的所有像素数据, 通过ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height)可以获取到; 第2,3个参数表示坐标。 它用于将图像数据绘制到画布上。 这个方法允许开发者操作和绘制像素级别的数据, 从而实现复杂的图像效果和处理。 function clickMy(e){ // 获取点击时的坐标
let x =e.offsetX
let y = e.offsetY
// 获取所有的像素点颜色
let imagedata = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); console.log('获取所有的像素点颜色', imagedata) // 这个坐标点对应的颜色
let clickColor = getColor(x,y, imagedata) console.log('这个坐标点对应的颜色', clickColor) // 最后更改为红色的rgba值
let targetBgArr = [255,0,0,255] // 更改颜色
function changeColor(x,y){ let i = bgIndex(x,y)
imagedata.data.set(targetBgArr, i)
} changeColor(x,y) // 更改当前像素点的颜色
ctx.putImageData(imagedata, 0, 0);
}
将被点击的点的相似颜色全部变为红色我们通过两个颜色的rgba值相减,看rgba的各个绝对值之和。 来判断颜色的相似。 同时我页需要注意边界范围与颜色已经变为了目标颜色。 这个时候我们就需要停止调用函数了 核心代码<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title></head><body>
<canvas id="canvas">
</body>
<script type="text/javascript">
// 获取dom节点
const canvas = document.getElementById('canvas') // 获取上下文
const ctx = canvas.getContext('2d',{ willReadFrequently:true
}); function initPic(picInfo){ // 创建一个图表的实例
const img = new Image()
img.onload =()=>{ // 设置画布的宽高与图片的保持一致
canvas.width= img.width
canvas.height= img.height
// 开始绘画
ctx.drawImage(img, 0, 0 );
} // 引入图片的地址
img.src = picInfo.url
}
function clickMy(e){ // 获取点击时的坐标
let x =e.offsetX
let y = e.offsetY
// 获取所有的像素点颜色
let imagedata = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); console.log('获取所有的像素点颜色', imagedata) // 这个坐标点对应的颜色
let clickColor = getColor(x,y, imagedata) console.log('这个坐标点对应的颜色', clickColor) // 最后更改为红色的rgba值
let targetBgArr = [255,0,0,255] function changeColor(x,y){ // 边界范围
if(x<0 || x>canvas.width || y<0 || y>canvas.height){ return
} let color = getColor(x,y,imagedata ) // 相似颜色的相差值
if(diffBg(color,clickColor)>150){ return
} // 已经变为了目标色(红色)
if(diffBg(color,targetBgArr)==0){ return
} let i = bgIndex(x,y) // 在内存中更改像素的颜色
imagedata.data.set(targetBgArr, i) // 改变周围(上下左右)的颜色
changeColor(x+1,y) changeColor(x-1,y) changeColor(x,y+1) changeColor(x,y-1)
} changeColor(x,y) // 将内存中的像素点的颜色(重新绘制在画布上)
ctx.putImageData(imagedata, 0, 0);
} // 计算点击坐标对应的像素索引
function bgIndex(x,y){ return (y * canvas.width + x) * 4;
}
// 根据索引得到颜色值
function getColor(x,y,imgData){ let i = bgIndex(x,y) return [
imgData.data[i],
imgData.data[i+1],
imgData.data[i+2],
imgData.data[i+3]
]
} // 查看两个颜色的相差值
function diffBg(color1,color2){ // 我们是取两个颜色的绝对值相加
return Math.abs(color1[0] -color2[0]) + Math.abs(color1[1] -color2[1]) + Math.abs(color1[2] -color2[2]) + Math.abs(color1[3] -color2[3])
} // 注册事件
canvas.addEventListener("click", clickMy, false) initPic({ url: '../assets/person1.png'
}) </script></html>
更改为按钮,背景发生改变上面我们实现了,点击背景色,实现颜色的更改。 但是实际的过程中。 我们是不知道背景颜色的,怎么去确认背景颜色呢? 其实,可以默认坐标为(4,4)是背景颜色。 在实际的过程中,其实这个位置99.9999%是背景色。 我们是先选择颜色,然后点击确定,实现颜色的更改 现在我们来优化一下。让用户自己选择背景色,选择好后。 点击确定,背景颜色就发生变化 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
</style></head><body>
<div>
<canvas id="canvas">
</div>
<input type="color" id="color" >
<button id="red">确定</button>
</body>
<script type="text/javascript">
// 获取dom节点
const canvas = document.getElementById('canvas') // 获取上下文
const ctx = canvas.getContext('2d',{ willReadFrequently:true
}); // 将16进制转化为rgba的颜色值
function changeRGBA(hex) {
// 去除 # 开头的第一个字符
hex = hex.slice(1);
// 将16进制字符串转换rgba
let rgba = [];
for (let i = 0; i < 6; i += 2) {
let byte = parseInt(hex.substr(i, 2), 16);
rgba.push(byte);
}
// 添加 alpha 通道
rgba.push(255);
// 返回 RGBA 颜色值
return rgba;
} function initPic(picInfo){ // 创建一个图表的实例
const img = new Image()
img.onload =()=>{ // 设置画布的宽高与图片的保持一致
canvas.width= img.width
canvas.height= img.height
// 开始绘画
ctx.drawImage(img, 0, 0 );
} // 引入图片的地址
img.src = picInfo.url
}
function clickMy(e, type){ let color = document.getElementById('color') // 4,4的地方默认为是背景颜色
let x = 4
let y = 4
// 获取所有的像素点颜色
let imagedata = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 这个坐标点对应的颜色
let clickColor = getColor(x,y, imagedata) console.log('这个坐标点对应的颜色', clickColor) // 颜色为用户选择的值
let targetBgArr = changeRGBA(color.value) function changeColor(x,y){ // 边界范围
if(x<0 || x>canvas.width || y<0 || y>canvas.height){ return
} let color = getColor(x,y,imagedata ) // 相似颜色的相差值
if(diffBg(color,clickColor)>150){ return
} // 已经变为了目标色(红色)
if(diffBg(color,targetBgArr)==0){ return
} let i = bgIndex(x,y) // 在内存中更改像素的颜色
imagedata.data.set(targetBgArr, i) // 改变周围(上下左右)的颜色
changeColor(x+1,y) changeColor(x-1,y) changeColor(x,y+1) changeColor(x,y-1)
} changeColor(x,y) // 将内存中的像素点的颜色(重新绘制在画布上)
ctx.putImageData(imagedata, 0, 0);
} // 计算点击坐标对应的像素索引
function bgIndex(x,y){ return (y * canvas.width + x) * 4;
} // 根据索引得到颜色值
function getColor(x,y,imgData){ let i = bgIndex(x,y) return [
imgData.data[i],
imgData.data[i+1],
imgData.data[i+2],
imgData.data[i+3]
]
} // 查看两个颜色的相差值
function diffBg(color1,color2){ // 我们是取两个颜色的绝对值相加
return Math.abs(color1[0] -color2[0]) + Math.abs(color1[1] -color2[1]) + Math.abs(color1[2] -color2[2]) + Math.abs(color1[3] -color2[3])
} // 注册事件
canvas.addEventListener("click", clickMy, false)
red.addEventListener("click", clickMy, false) initPic({ url: '../assets/person1.png'
}) </script></html>
最后的功能-下载上面我们已经成功实现让用户选择颜色。 更换用户自己选择的颜色。 下载我们只需要实现下载功能就好了。 下载功能主要使用 canvas.toDataURL 然后利用a标签进行下载 <button id="down">下载</button>
down.addEventListener('click',()=>{ let imgURL = canvas.toDataURL({format: "image/png", quality:1, width:canvas.width, height:canvas.height}); let link = document.createElement('a');
link.download = "人物图片";
link.href = imgURL;
document.body.appendChild(link);
link.click();
document.body.removeChild(link);
})
遇见问题,这是你成长的机会,如果你能够解决,这就是收获。该文章在 2023/11/27 15:27:55 编辑过 |
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